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Top-down underground exploration sandbox game and 20-second trailer
Top-down underground exploration sandbox game and 20-second trailer by @takuto_lifeos. コアキーパー、マイクラ、テラリアみたいなサンドボックスが好きで、 その中でも一番楽しい瞬間を形にしたかった。……
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Prompt
コアキーパー、マイクラ、テラリアみたいなサンドボックスが好きで、
その中でも一番楽しい瞬間を形にしたかった。
・制限がなくて、行きたいところにいくらでも行ける
・でも道具や素材を集めて強くならないと、うまく進めない
・導かれるけど、強制はされない
・詰まった時に、やることがちゃんとある
・正解が一つじゃない
好奇心がずっと途切れない。
それが自分にとって一番楽しい時間。
好奇心が途切れない、見下ろし型の地下探検サンドボックスを作ってください。
【核】「次が気になる」が一度も途切れない探検。これを満たさない機能は削ってよい
【世界】中心に拠点。外へ5つの地帯(浅層/水晶の洞/溶岩の裂け目/沈んだ遺跡/世界の果て)。見えない壁は置かない。外ほど硬く、暗く、敵が強い
【進み方】素材を集めて道具を作ると、次の地帯が開く。硬い壁は上位のツルハシ/爆弾/遠回りの洞窟のどれでも越えられる。レベルアップとレアリティ4段階
【導線】未発見の場所を「気配」として画面端と地図に淡く光らせる。近づくと何が要るかを一言で出す。詰まったら拠点の焚き火が手がかりを囁く(命令形にしない)
【敵とボス】地帯ごとに動きの違う敵を2種以上。ボスは2体以上、攻撃には予備動作
【画面】暗闇と色の違う光が主役。地帯が変わる瞬間に地帯名を大きく出す
【縛り】HTML1枚。画像・音声ファイルは0個。音はWeb Audioでその場で合成
【確認】区切りごとに実際の画面を撮って自分の目で見る。崩れやエラーは直して撮り直す
【最初に】実装の前に、企画書を1画面ぶんで返す
・制作は最大1時間。ブラウザをCodex内で開いて、こっちも見られる状態で進めて
・細かなプレイ感より、キャプチャーの完成度とインパクトを優先
・最後は20秒くらいのPVに。無料の編集ツールも使っていい
1本目の動画を見てから、さらに2つ。
・場面が単調。場面転換を減らして緩急をつけて、ボスが動いて操作してると分かる映像に
・地図、建築、作業台での制作、ボス戦。いろんな機能が映る場面にして