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Music-driven physics animation comparing Blender preview and final render

Music-driven physics animation comparing Blender preview and final render is a 31.2-second Claude Opus motion design reference by @Ayu_AI_0912, built around Blender, Physics, Python. GOAL: Copy this motion graphics prompt, keep the creator's frame counts and palette, and adapt the subject for your own launch film.

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Prompt

GOAL: 曲と音 MOTION: 曲は【曲名】。著作権が切れている曲か、自分の曲を使う。楽譜(音の高さと長さ)は信頼できる出典から取って、出典を教えて。 音はマリンバだけで、Python で一から合成する(録音や音源素材は使わない)。メロディに、低音の伴奏をマリンバで付ける。長い音はロール(トレモロ)にする。 物理 ボールは Blender の剛体物理で落とす。次の音の時刻にボールがいる場所へ次の板を置き、板の傾きと反発係数を逆算して、当たる時刻のずれを1ミリ秒未満にそろえる。 最後に通しで計算し直して、当たりが音の数と同じか(余計な当たりがないか)確かめる。 最後の音のあとにボールが板から落ちていかないよう、受け止めるもの(お椀など)を置く。 見た目 場面は【例:夕暮れの里山。手まり柄のボール、木のマリンバの板】。板は当たった瞬間に光って、波紋が出る。 カメラはボールを追いかけ、最後は引きの全景にする。地形や建物がボールやカメラの視線をふさがないようにする。 本番の前に見本のコマを数枚見せて。本番の描画は、所要時間を伝えて了承を取ってから、休憩を入れながら回して。 仕上げ 縦 1080×1920 の MP4。右下に【自分のロゴ】。 左に Blender の作業画面風(ソリッド表示+ポリゴンの辺の線)、右に完成版を並べた横長 1920×1080 の比較動画も作る。左右の見出しは「Blender 物理演算プレビュー」と「完成(レンダー)」。
Author original
曲と音 曲は【曲名】。著作権が切れている曲か、自分の曲を使う。楽譜(音の高さと長さ)は信頼できる出典から取って、出典を教えて。 音はマリンバだけで、Python で一から合成する(録音や音源素材は使わない)。メロディに、低音の伴奏をマリンバで付ける。長い音はロール(トレモロ)にする。 物理 ボールは Blender の剛体物理で落とす。次の音の時刻にボールがいる場所へ次の板を置き、板の傾きと反発係数を逆算して、当たる時刻のずれを1ミリ秒未満にそろえる。 最後に通しで計算し直して、当たりが音の数と同じか(余計な当たりがないか)確かめる。 最後の音のあとにボールが板から落ちていかないよう、受け止めるもの(お椀など)を置く。 見た目 場面は【例:夕暮れの里山。手まり柄のボール、木のマリンバの板】。板は当たった瞬間に光って、波紋が出る。 カメラはボールを追いかけ、最後は引きの全景にする。地形や建物がボールやカメラの視線をふさがないようにする。 本番の前に見本のコマを数枚見せて。本番の描画は、所要時間を伝えて了承を取ってから、休憩を入れながら回して。 仕上げ 縦 1080×1920 の MP4。右下に【自分のロゴ】。 左に Blender の作業画面風(ソリッド表示+ポリゴンの辺の線)、右に完成版を並べた横長 1920×1080 の比較動画も作る。左右の見出しは「Blender 物理演算プレビュー」と「完成(レンダー)」。

Questions

What is this motion graphics prompt for?

It is a Claude Opus motion design brief for “Music-driven physics animation comparing Blender preview and final render”. Paste it into Claude and keep the timings already written in the prompt.

Where is the original film?

The creator is @Ayu_AI_0912. Use View post to open the X video this prompt belongs to.

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