Low-poly humanoid base mesh under 500 polygons
Low-poly humanoid base mesh under 500 polygons is a 8.5-second Claude Opus motion design reference by @fe_yukichi, built around Blender. GOAL: Copy this 3D motion prompt, keep the creator's frame counts and palette, and adapt the subject for your own launch film.
@fe_yukichiView post
Prompt
GOAL:
Blenderで、以下の条件に沿ったローポリの人型素体を作成してください。
MOTION:
## 体型・プロポーション
- 約5頭身のデフォルメ体型
- 細身で、胸・ウエスト・ヒップにメリハリのある「ぼんきゅぼん」体型
- 肩幅は狭く
- 手足は大きく
- 首は細く
## 横から見たシルエット
- 首から太ももの付け根まで、自然なS字カーブを描くようにする
## 頭部・顔
- 顔のパーツを配置する位置は、顔全体のやや下寄りにする
- 後頭部は少し膨らませる
## メッシュ・トポロジー
- 全身を1つの連続したメッシュとしてつなげる
- 曲げる関節部分にはエッジループを多めに配置する
- 全身のポリゴン数は500以下にする
## 作業環境
- 新しいBlenderセッションを立ち上げ、完全にゼロから作成する
- 他のセッションで制作している素体のデータや作業内容は流用しない
Author original
Blenderで、以下の条件に沿ったローポリの人型素体を作成してください。
## 体型・プロポーション
- 約5頭身のデフォルメ体型
- 細身で、胸・ウエスト・ヒップにメリハリのある「ぼんきゅぼん」体型
- 肩幅は狭く
- 手足は大きく
- 首は細く
## 横から見たシルエット
- 首から太ももの付け根まで、自然なS字カーブを描くようにする
## 頭部・顔
- 顔のパーツを配置する位置は、顔全体のやや下寄りにする
- 後頭部は少し膨らませる
## メッシュ・トポロジー
- 全身を1つの連続したメッシュとしてつなげる
- 曲げる関節部分にはエッジループを多めに配置する
- 全身のポリゴン数は500以下にする
## 作業環境
- 新しいBlenderセッションを立ち上げ、完全にゼロから作成する
- 他のセッションで制作している素体のデータや作業内容は流用しない
Questions
What is this 3d scenes prompt for?
It is a Claude Opus motion design brief for “Low-poly humanoid base mesh under 500 polygons”. Paste it into Claude and keep the timings already written in the prompt.
Where is the original film?
The creator is @fe_yukichi. Use View post to open the X video this prompt belongs to.