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Low-poly humanoid base mesh under 500 polygons

Low-poly humanoid base mesh under 500 polygons is a 8.5-second Claude Opus motion design reference by @fe_yukichi, built around Blender. GOAL: Copy this 3D motion prompt, keep the creator's frame counts and palette, and adapt the subject for your own launch film.

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Prompt

GOAL: Blenderで、以下の条件に沿ったローポリの人型素体を作成してください。 MOTION: ## 体型・プロポーション - 約5頭身のデフォルメ体型 - 細身で、胸・ウエスト・ヒップにメリハリのある「ぼんきゅぼん」体型 - 肩幅は狭く - 手足は大きく - 首は細く ## 横から見たシルエット - 首から太ももの付け根まで、自然なS字カーブを描くようにする ## 頭部・顔 - 顔のパーツを配置する位置は、顔全体のやや下寄りにする - 後頭部は少し膨らませる ## メッシュ・トポロジー - 全身を1つの連続したメッシュとしてつなげる - 曲げる関節部分にはエッジループを多めに配置する - 全身のポリゴン数は500以下にする ## 作業環境 - 新しいBlenderセッションを立ち上げ、完全にゼロから作成する - 他のセッションで制作している素体のデータや作業内容は流用しない
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Blenderで、以下の条件に沿ったローポリの人型素体を作成してください。 ## 体型・プロポーション - 約5頭身のデフォルメ体型 - 細身で、胸・ウエスト・ヒップにメリハリのある「ぼんきゅぼん」体型 - 肩幅は狭く - 手足は大きく - 首は細く ## 横から見たシルエット - 首から太ももの付け根まで、自然なS字カーブを描くようにする ## 頭部・顔 - 顔のパーツを配置する位置は、顔全体のやや下寄りにする - 後頭部は少し膨らませる ## メッシュ・トポロジー - 全身を1つの連続したメッシュとしてつなげる - 曲げる関節部分にはエッジループを多めに配置する - 全身のポリゴン数は500以下にする ## 作業環境 - 新しいBlenderセッションを立ち上げ、完全にゼロから作成する - 他のセッションで制作している素体のデータや作業内容は流用しない

Questions

What is this 3d scenes prompt for?

It is a Claude Opus motion design brief for “Low-poly humanoid base mesh under 500 polygons”. Paste it into Claude and keep the timings already written in the prompt.

Where is the original film?

The creator is @fe_yukichi. Use View post to open the X video this prompt belongs to.

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