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15-second anime-style game PV of ruined city transforming into flower/cyber forest
15-second anime-style game PV of ruined city transforming into flower/cyber forest by @mi7_crypto. ## 制作仕様 - 尺:15秒 - アスペクト比:16:9 - 動画モード:multimodal -……
@mi7_cryptoView post
Prompt
## 制作仕様
- 尺:15秒
- アスペクト比:16:9
- 動画モード:multimodal
- 最終出力:世界観を一貫させた、終末世界を描く1本のゲームPV
## 全体方針
`灰都開花` の世界が、起動に失敗したシステムの内部から再構築されていく。人物や既存IPのキャラクターは登場させず、崩壊した未来都市そのものを主人公として描く。@ Image1 を唯一の画風基準とし、純黒、純白、少量のニュートラルグレー、高彩度の侵食マゼンタ、ごく少量の再起動シアンという配色を維持する。マゼンタは環境表現、水平走査光、データ亀裂、FUIの強調、場面転換に使用する。シアンは再起動信号のみに限定し、1フレーム内の占有率を5%未満、映像全体の平均を3%未満に抑える。硬質なコミック調の線、網点、黒ベタ、平面的な色面から始まり、走査光とスライス再構成を通じて、奥行きと重量感を備えたAAAゲームCGへ連続的に変化させる。未来都市、花の都市、サイバー森林は別世界として切り替えず、同じ建築物と地形が変形していく連続空間として見せる。エンディングに表示する正確な文字は `灰都開花` と `滅びのあとで、世界は咲く。`。
## 参考素材との対応
- @ Image1:唯一のスタイル/シーン基準。崩壊した未来都市、データ亀裂、幾何学的な花とサイバー森林、硬質な線、無彩色と侵食マゼンタ、限定的なシアン、情報量を抑えた大きな色面、コミック表現から立体的なレイヤー表現へ移行する視覚言語を提供する。正確な開始フレームや終了フレームとして固定せず、映像全体のビジュアルを統一するために使用する。
- 9分割プレビューは動画の参照素材として渡さない。承認済み絵コンテに沿った構図、動作の段階、ショットサイズ、つながりのみを、以下のタイムラインへ反映する。
## サウンド
モデルが生成する同期サウンドを使用する。低い電源ハム音から始まり、起動エラー、デジタルな途切れ、紙とガラスが裂ける音、鋭い走査音、断片が吸着する音、都市の低域が加速する音、花を思わせる倍音、サイバー樹木の共鳴へと連続的に発展させる。13.2秒で全帯域を一瞬吸い込み、タイトルの再構成と同時に深い衝撃音を鳴らす。最後は短いデジタル残響と安定した電源音だけを残す。無関係な声、歌、ナレーションは入れない。
## 絵コンテ順序の制約
冒頭は、ほぼ暗闇に近い中央のクローズアップから始める。FUIの崩壊は平面的に見せ、斜めに走る亀裂を次のコミックパネルの枠へつなげる。コミック世界は、斜めに重なった3層のミディアムショットから、水平断片が浮遊するワイドショットへ展開する。細いシアンの信号を画面奥の固定軸とし、断片をその軸へ再結合させながらCG空間へ移行する。未来都市では、一点透視の地表を高速で前進する。花の都市では一瞬だけカメラを高く上げ、広角で全景を見せる。白い霧をサイバー森林の奥行きへつなげ、森林ではローアングルで枝の間を抜けながら中央の信号へ収束する。最後は暗く左右対称のタイトル画面で締める。
## メインタイムライン
### 論理ショット1|0.00–2.20秒|起動失敗
完全な黒から開始する。画面中央で細い白い起動カーソルが点滅し、カメラが画面奥へごく浅く前進する。小さな `BOOT SEQUENCE` が現れ、白い起動ログが縦方向に増殖する。0.7秒から侵食マゼンタの水平走査線が左から右へ走り、ログの一部を欠損させながら `BOOT FAILED` の断片へ崩していく。FUIレイヤーは異なるZ深度で前後にずれ、データ亀裂のマスクが文字と黒い背景を同時に割る。低い電源ハム、リレー音、途切れるエラー音、走査音を重ねる。ショットの終わりに、亀裂の白い隙間から斜めのコミックパネルを露出させる。
### 論理ショット2|2.20–6.80秒|コミック世界の崩壊とCG再構成
カメラは亀裂を通り抜け、崩壊した未来都市、瓦礫の大通り、浮遊建築を描いた写実寄りのコミックパネル3層へ進入する。パネルは斜めに配置し、前景の網点、黒ベタ、枠の断片をそれぞれ異なる速度で動かして、3Dレイヤーを前後に動かすような視差を作る。4.4秒からマゼンタの走査光が全レイヤーを貫き、建築物、空、瓦礫を細い水平スライスへ分解する。断片はZ軸方向の手前と奥へ引き離され、走査光が通過した部分から、線画が重量感と空気遠近法を備えたAAAゲームCGへ変化していく。黒いデータ亀裂が遮蔽ワイプのように画面を噛み切り、断片は細いシアンの固定軸へ吸着して再結合する。紙が擦れる音、ガラスが割れる音、鋭いスキャン音、金属的な吸着音、重い低音の衝撃を重ねる。最後は、完全に再構成された都市空間へ抜ける。
### 論理ショット3|6.80–9.30秒|未来都市の実体化
地表すれすれの一点透視で、巨大な未来都市を高速前進する。濡れた路面、前景の瓦礫、中景の建築物、遠方の環状メガストラクチャー、薄いFUIレイヤーがそれぞれ異なる速度で後方へ流れ、強い奥行きを生み出す。配色は無彩色と侵食マゼンタのまま維持し、多色ネオンにはしない。建築物の輪郭が一瞬だけコミック調の線へ戻り、すぐにCGへ復帰する。低域を加速させ、都市の残響と遠くで構造物が崩壊する音を広げる。路面のデータ亀裂からマゼンタの幾何学的な花が芽吹き、カメラの進行方向へ広がっていく。
### 論理ショット4|9.30–13.20秒|花の都市からサイバー森林へ
前進を止めることなく、建物と街路を水平断片へ分解し、それらを花弁状の橋、結晶の花塔、巨大な花の都市へ再構成する。カメラを短く上昇させ、広角で全景を見せる。遠方にある小さなシアンの信号だけで、正常系への復帰を示す。花弁の影が画面を覆い、その輪郭が黒い樹幹と枝へ変形する。白い霧、マゼンタの回路状の葉、前景の枝、中景のFUI、遠景の信号をそれぞれ独立した3Dレイヤーとして前後に動かし、枝の間を高速ですり抜ける。硬質なデータ音の中に短い倍音が広がり、電子的な木々の共鳴と風切り音へ変化する。13.2秒